ID vs BG

31 grudnia 2009, 17:43 · Jim Cojones

Użytkownik Arnvald dnia poniedziałek, 28 grudnia 2009, 23:16 napisałWiesz, to, co stanowi o role-playu, to możliwość podejmowania pewnych decyzji i wpływania za ich pomocą na otoczenie. I tak, i nie. Tak, gdyż rzeczywiście istnieje definicja ©RPG* oparta na C&C, którą notabene znajduję bardzo interesującą, lubię gry oparte na takim założeniu i przyznaję, że argumentacja za takim pojmowaniem RPG może być niezwykle interesująca**. Jest to jednak definicja obarczona fundamentalną wadą. Tak jak prymitywne "R...

Ogólne wrażenia

31 grudnia 2009, 16:47 · Jim Cojones

Użytkownik Iluvatar dnia czwartek, 31 grudnia 2009, 09:04 napisałMimo to jakby były walki między klasami, to myślę że łotrzyk by bez problemu zjechał takiego woja Dokładnie. Wojownik nigdy nie będzie tak skuteczny w ataku, jak odpowiednio rozwinięty łotrzyk, a tym bardziej nastawiony na ofensywę mag. W takim razie szkoda marnować miejsce w zespole na takiego wojaka i lepiej albo zamienić go na kogoś o wyższym DPSie, albo kogoś, kto będzie w stanie ściągnąć na siebie uwagę przeciwników (drwina etc.) oraz...

ID vs BG

28 grudnia 2009, 21:23 · Jim Cojones

Użytkownik Arnvald dnia poniedziałek, 28 grudnia 2009, 12:24 napisałRównie dobrze można by porównać BG i Diablo. Nie zgodzę się. Obie gry to klasyczne, oldschoolowe, drużynowe RPGi nastawione głównie na walkę, stawanie się coraz potężniejszym (poprzez rozwój postaci i zdobywanie przedmiotów) i eksplorację, w których inne elementy są zdecydowanie w cieniu. Żadna z serii nie oferuje alternatywnych rozwiązań dla walki, o realnej dychotomii na poziomie dyplomacja/walka/skradanie nie wspominając. Statystyki ni...

Baldurs Gate III - nowe przecieki

28 grudnia 2009, 20:26 · Jim Cojones

Użytkownik Arnvald dnia poniedziałek, 28 grudnia 2009, 12:44 napisałZ BG3 powoli robi się historia jak z DNF, choć w dużej mierze to tylko szum medialny, a nie jakieś konkretne zapowiedzi. Różnica jest taka, że o ile wierzyć 3D Realms/Apogee przez te wszystkie lata trwała praca nad Duke'em, natomiast nad o BG3 wiadomo, że oficjalne prace nie są prowadzone od dawna (2004 roku o ile dobrze pamiętam)., a jedyne plotki dotyczą tego, czy ktoś się za to weźmie. No, chyba żeby liczyć próby Sawyera na polu st...

Mag czy Wojownik?

28 grudnia 2009, 20:24 · Jim Cojones

Użytkownik Arnvald dnia poniedziałek, 28 grudnia 2009, 11:50 napisałO wiele gorzej jest chociażby ze złodziejami - nie ma żadnego czystego, którego moglibyśmy mieć w drużynie i rozwijać cały czas. Z drugiej strony mag powinien być jak najpotężniejszy, a złodziej może być tylko "wystarczający", więc niekoniecznie oznacza to, że najlepiej grać złodziejem. Ktoś w ogóle grał czystymi złodziejami przed trzecią edycją? Multi- dwuklasowcy są tak samo właściwie tak samo skuteczni pod względem umiejętności złodzie...

Co sądzicie o powrotach lub ciągłym graniu w starsze tytuły?

5 listopada 2009, 18:44 · Jim Cojones

Obecnie na moim dysku: Poprzednie tysiąclecie: Alien vs Predator TES: Battlespire Trzy części Monkey Island Blood Dwie części Dark Sun Pools of Darkness Realms of Arkania Syndicate Wars Duke Nukem 3D Icewind Dale Legacy of Kain: Blood Omen Tytuły kilkuletnie: Wizardry 8 Świątynia Pierwotnego Zła Space Rangers 2 World in Conflict FlatOut2 Tytuły z tego roku: Blood Bowl FOnline Knights of the Chalice Alien Assault Jest spora przewaga starszych tytułów, a nawet te z 2009 prezentują się pod względem mechan...

[Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy] NwN2: Maska Zdrajcy - solucja

20 października 2009, 16:58 · Jim Cojones

Prouset to golem w pomieszczeniu w pobliżu biblioteki, jak z nim pogadasz dostaniesz prawo do pożyczenia dwóch dusz. Jak się pokręcisz po akadamii, to odkryjesz, że co najmniej jeden bohater przeżył. Użytkownik Guest dnia czw, 03 wrz 2009 - 19:02 napisałW punkcie 8 środkowego kurhanu jest trzecia możliwość. Po zdobyciu berła Imaskari można nim zniszczyć ścianę, co uwolni lisza, który przyłączy się do nas na krótko w zatopionym mieście. Jego obecność pozwala na ułatwienie (część przeciwników zre...

Tylko 3 PŻ na lvl

19 października 2009, 17:21 · Jim Cojones

Po 9 poziomie klasy bojowe dostają tylko trzy punkty na poziom, kapłani i złodzieje - dwa punkty, magowie - jeden, premia za kondycję przestaje obowiązywać. Przeciwdziała to dłużyznom podczas walk na wyższych poziomach, bo nie ma walczących z niebotyczną liczbą hapeków. Eliminuje to też gigantyczne różnice, jakie pojawiły by się pomiędzy różnymi klasami na wyższych poziomach.

[Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira] Recenzja

22 lipca 2009, 11:59 · Jim Cojones

Użytkownik Iluvatar dnia wto, 21 lip 2009 - 12:24 napisałZrobili z tego bardziej Heroes'ów niż Neverwinter. Gra straciła klimat, fabuła średnia, mało wciągająca jest ta gra Do tej pory wszystkie części NWN i dodatki miały świetne wejściówki, gra rozpoczynała się bardzo ciekawie, miała wciągającą fabułę, a teraz jest nijaka =/ Już od samego początku coś mi nie pasowało, teksty npc są beznadziejne, bardziej zrobili z tego grę dla dzieci do 10lat Poza tym czasami nie wiem czy gram w strategie ...

Filmy w grze

9 lipca 2009, 15:58 · Jim Cojones

A wciśnięcie Alt+Tab, powrócenie do pulpitu i ponowny powrót do gry nie pozwala na ominięcie filmików?

Wczytywanie...